VGAME二测:人物形象细节调整与新增角色形象变化解析

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本文目录导读:

  1. 人物形象细节调整
  2. 新增角色形象变化

VGAME二测在人物形象细节和新增角色形象方面进行了多项调整和优化,以下是对这些变化的详细解析:

人物形象细节调整

1、角色技能重置及特效优化

- 制作组针对首测的反馈,对各个角色的技能进行了重置,并优化了技能特效,去掉了大招动画,重新设计了技能效果,使战斗体验更加流畅和畅快。

- 增加了怪物的受击反馈,击中怪物后会有镜头缩放和抖动效果,增强了战斗的打击感。

2、UI界面全方位重制

VGAME二测:人物形象细节调整与新增角色形象变化解析

- 美术组对UI界面进行了最大限度的调整,整体风格更加扁平化,配色、布局和用户体验都得到了全新的设计,提升了游戏的美感和辨识度。

3、交互体验优化

- 增加了传送功能,玩家可以方便地传送到已经到访过的地点,提高了探索效率。

- 增加了大量的扩展区域,使表世界切换到里世界战斗的衔接更加自然,增强了剧情的代入感。

- 优化了角色与场景的交互,虽然仍存在一些不足(如空气墙),但整体交互体验得到了提升。

新增角色形象变化

1、新角色塑造

- 引入了新角色丽丽·悟和恩琳塔·黛西,丽丽·悟拥有炫酷的长棍技能,而恩琳塔·黛西则提供强劲的科技支持。

VGAME二测:人物形象细节调整与新增角色形象变化解析

2、角色服装与性格

- 初始角色的三种不同性格倾向对应不同的初始服装,且性格一旦选定将无法变更,虽然服装的不同可能不是限死性格选项的唯一因素,但性格的设定可能会影响角色在游戏剧情中的反应和表现。

3、角色立绘重绘

- 角色立绘方面特别邀请了日本的著名画手进行重绘,包括老板娘花清弥、法尔吉斯的表世界形象、夏米尔的异能形态等,使角色形象更加符合人设和玩家期待。

VGAME二测在人物形象细节和新增角色形象方面进行了多项调整和优化,旨在提升玩家的游戏体验,这些变化不仅使角色形象更加鲜明和立体,还增强了游戏的沉浸感和代入感。